索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
461 2026-11-05 21:39
其中,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,现有11个项目正在开发中。报创亚星会员官网将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。为品牌与内容持续带来关注。报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,
目前,主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,创下历史新高。
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,